문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 배틀필드 온라인/문제점 (문단 편집) == 업데이트 == 업데이트 속도가 그야말로 '''극악'''이다. 피망 쪽에선 엔진이 바뀌어서 그렇다고 하는데 '''모드 제작자들도 하는 모델/맵 이식을 왜 풀타임 전문가들이 힘들어하는지'''는 모를 일. [* 이 이유는 원래 게임계가 일하는것을 싫어하는 핵심적인 근본구조 문제 때문이다. 기획자가 힘이 없어 프로그래머나 그래픽에 합당한 요구를 할수 없으며 PD급은 돼야 자신의 의견을 자유롭게 낼 수 있다. 그 이하면 "일거리 늘리는 대상"이 되기 때문에 닥치고 있지 않으면 눈치를 준다. 농담 아니다. 기획자의 직급이 훨씬 더 높지 않는 이상 기획자는 그저 상사의 업무 이행자일 뿐이며 설령 더 높은 직급이라 해도 프로그래머 측과 그래픽측이 비협조적이면 "파업"수준으로 위협적이기 때문에 어렵다. 그리고 PD같은 고위직은 상당수가 정작 기획자의 필요 지식이 뭔지도 모른다. 큰 기업들의 경우 생각보다 업계 전문성이 한심한 곳이 한두 곳이 아니다. 참고로 피망 사장님이 강의하면서 피망의 "부심"을 말하는 걸 들어보자. 뭔가 느껴지는 것이 있을 것이다.] 맵 업데이트는 어느 정도는 하며 (소규모, 중규모, 대규모 순) 그나마 맵 업뎃 말고는 새로 추가 해주는 것도 얼마 없다. 또한, 맵 업데이트가 원작보다는 확장팩의 맵, 여러 관련 모드의 맵들을 업데이트 하고 있어 아쉬움을 토로하는 의견도 많다. 이러다보니 4월에 오픈해서 5개월 넘게 게임의 컨텐츠가 '''원본보다 적은''' 괴현상이 일어나고 있다. 자게에서 가장 유력한 설은 '미리 업데이트를 다 해놓으면 할 게 없는 유저들이 떠날까봐'가 현재 그나마 가장 설득력있게 받아들여지고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기